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[安卓專區] 关于闪避率的以为

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#1
發表於 2021-12-21 09:44:29 | 只看該作者

1.请问提升闪避率是什么意思?怎么计算的?根据某位大神的研究,提升25%闪避率就是提升2500点闪避,10000点闪避等于100%闪避,请问是这样吗?
2.那么问题来了,这个设定远古时期的吧?那个时候属性数值还较小,所以提升25%就是提升2500点没啥大问题,可是现在动不动命中就50000,提升2500点有个锤子用啊?
3.而且,从汉字角度理解,提升25%等于提升2500点?这怎么去理解?抽象也抽不出来吧
4.请官方去思考,这样的设定对于现在的属性数值来说,是不是有什平衡?

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#2
發表於 2021-12-21 12:44:02 | 只看該作者

朋友 為何你的問題熟口熟面? 他們官方不是答了嘛?

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#3
發表於 2021-12-23 08:31:23 | 只看該作者

闪避和命中的计算基本上是1:3计算的,1万闪避能躲掉3万命中(2万以下绝对能闪避,除非英雄技能无法闪避那种)。提升比例就是按照基础闪避率计算的,1万闪避,提升25%,就相当于有了12500闪避。

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